MZ-80B[WICS]



●ABS絶対値を返す
▲ADRS変数の格納されているアドレスを値とする:@変数、VARPTR
 APPENDプログラムを連結する
▲BELLベルを鳴らす:BEEP
▲BYEMZ-80Bのモニタに戻る:SYSTEM
●CALLマシン語サブルーチンを呼び出す
●CIRCLE円を描く:CIRCLE
●CLR変数、配列をクリアする
 CP$文字列比較を行う
 CPI文字列比較を行う
 CURHカーソルのX座標を指定する
▲CURSORカーソル位置を指定する:LOCATE
 CURVカーソルのY座標を指定する
●DEC変数の値を1つ減少させる
 DELETE指定範囲の行を削除
 DOTドットの状態を返す
●ENDプログラムを終了する
●FOR~NEXT指定数繰り返す
 GETキー入力が行われるまでカーソルを点滅させ待つ
▲GET@画像を取り込む:USR GETPICT
 GRAPHグラフィック画面の設定を行う
●IF~THEN条件により処理を行う
●INC変数の値を1つ増加させる
●INKEYリアルタイムキー入力を行う
 INPI/Oから入力を行う
●INPUTキーボードからデータを入力する
 LIMITテキストエリアの上限を設定する
 LINE線を描画する
▲LINPUT1行入力を行う:LINE INPUT
 LISTプログラムリストを表示する
 LOADプログラムを読み込む
 MODE剰余を返す
 MONモニタに制御を移す
▲MUSIC音楽を演奏する:SOUND
 NEWBASICプログラム、変数を消去する
●ON~GOSUB値により指定行のサブルーチンを呼び出す
●ON~GOTO値により指定行へ飛ぶ
 OUTI/Oポートに値を出力する
 PAINT塗りつぶす
●PEEK指定メモリの値を読み込む
 PLOTドットの表示/消去を行う
●POKEメモリに値を書き込む
 POP値をスタックから取り出す
●PRINT文字列や値を表示する
 PRMODEPRINT出力方法を指定する
 PUSH値をスタックに積む
▲PUT@画像を表示する
●REM注釈
●REPEAT~UNTIL条件が偽の場合ループする
●RETURNサブルーチンから戻る
●RND1から式までの値を返す
●RUNプログラムを実行する
 SAVEプログラムを保存する
●SGN符号を返す
▲SOUND指定の高さの音を出す:SOUND
 SPEEK画面上の値を読み込む
 SPOKE画面上に値を書き込む
 STA$指定アドレスに文字列を格納する
●STOPプログラムの実行を停止する
 SYSTEM現在のテキストエリアの先頭、終了、上限アドレスを表示する
 TEMPOテンポを変更する
 TEXTテキストエリアの先頭番地を指定する
▲TIME内部タイマ値を返す/設定する:FN TICKCOUNT
▲USRマシン語サブルーチンを呼び出す:CALL
 VERIFYメモリ上のプログラムとカセット上のプログラムファイルを比較する
 VLIST変数名と値を一覧表示する